Les Artisans Armés
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Message  Ragdur Lun 9 Mar - 14:53

L'objectif de cette Guilde est avant tout de s'amuser, et partager des bons moments ensemble, sur un JEU massivement multi-joueurs.

Ces moments de détente se font à travers tous les instants passés ensemble, et en particulier à travers des excursions, en donjons ou en raids.

Afin que chacun y trouve du plaisir, et que tout se passe dans la bonne humeur, voici quelques PETITS conseils :


1/ Avant l'instance

Ne venez pas les mains dans les poches
Prévoyez vos popos; vos marques, vos huiles (de bronzage). Si vous avez des besoins particuliers, envoyez vos demandes aux artisans concernés la veille de la sortie.
Les instances sont programmées suffisamment à l'avance pour que chacun ait le temps de s'organiser. Les artisans ne sont pas tous magiciens, et ne pourront pas toujours répondre à vos demandes de dernière minute.


Soyez à l'heure aux rendez-vous fixés
Si vous anticipez un retard, essayer de prévenir l'organisateur de l'excursion à l'avance afin qu'il puisse changer l'heure dans la mesure du possible, ou organiser un remplacement au sein du groupe. Pensez aux autres membres de la sortie, qui ne peuvent pas tous attendre votre arrivée.
Certaines instances démarrant tard, ou prenant du temps, une arrivée à l'heure permettra de finir plus tôt Smile


Soyez présents sur le lieu de rendez-vous
Si le lieu de rendez-vous est une taverne, nous savons que tout le monde sera présent.
Si le lieu de rendez-vous est proche de l'instance, et si tous les membres comptent sur une téléportation par pierre de rencontre, il n'y aura personne pour effectuer les téléportations. Donc ici encore, pensez groupe et essayez au possible de vous trouver sur le lieu fixé.

Pour le bon déroulement de la sortie, afin que chacun sache quoi faire en général, et que les différents pièges possibles soient passés en revue, un briefing préalable aura lieu.

Dans la mesure du possible, le responsable du groupe aura posté les informations requises sur le forum de la Guilde, afin que chacun puisse en prendre connaissance à sa guise.
Un dernier point sera fait dans tous les cas devant l'entrée du donjon study .
Durant ce briefing final, soyez attentifs (évitez de courir dans tous les sens, de lâcher vos pets, de draguer les jolies elfettes locales Twisted Evil , de tirer au mortier sur les aigles royaux environnants, etc...).


2/ Durant l'instance

Ecoutez attentivement le responsable du groupe silent , même s'il n'arrête pas de dire que vous ne respectez pas l'excellente stratégie en 81 points qu'il a mise en place Razz . Ne l'interrompez pas; il dit parfois des choses intéressantes Razz . Si vous avez un point de vue différent, préférez le chuchotement pour en discuter avec lui.

Seul le responsable du groupe (ou ses assistants) annonce les pulls, les go.

Petit principes de loot
. Comme vous êtes tous de gentils membres Cool , et n'osez pas toujours vous jeter sur les loots, souvenez-vous qu'en cas de réglage sur Butin de Groupe, la fonction Besoin est disponible pour les objets :
a/ Servant directement votre classe / votre rôle dans le groupe
b/ De meilleure qualité que ceux que vous avez déjà
. Dans les autres cas, n'hésitez pas à utiliser la fonction Cupidité, et gardez bien en mémoire que les objets verts (bleus / violets / ultraviolets) seront toujours d'une grande utilité :
a/ Pour générer des Po pour le coffre de Guilde
b/ Pour générer des composants pour le désenchanteur de la Guilde flower

Dans la majorité des cas toutefois, le responsable de sortie sera responsable de la distribution du butin. Les règles d'attribution des loots seront définies avant la sortie (random ou libre choix du responsable du groupe), selon les cas / les sorties.
Ragdur
Ragdur
Admin


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